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HTML5未來的發展趨勢

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HTML5已經成為每一個網頁設計師所有的問題的答案。雖然2012年已經遜于HTML5,但品牌的信心還沒有減少。 ABI Research預測與HTML5的未來發展,到2016年超過2.1億的移動設備将會使用這個東西。市場研究公司IDC預測,到2015年超過80%的所有移動應用程序将部分或完全可以通過HTML5的支持。至于2013年,該公司預計有200萬HTML5開發工作。使用Flash漸行漸遠快于預期,HTML5有大量機會綻放。
最近,Mozilla已經推出了火狐OS,一個新的移動平台授權與開放網絡标準HTML5在MWC。由Mozilla此舉是從功能手機類切換到Firefox OS操作系統的智能手機。
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本主題由 管理員 易捷一支筆 于 2013/7/6 19:09:28 執行 設置精華/取消 操作
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近幾年web前端開發領域最熱的話題當屬HTML5,HTML5從根本上改變了開發商開發web應用的方式,從桌面浏覽器到移動應用,這種語言和标準都正在影響并将繼續影響着各種操作平台。

在移動領域,大家争論不休的一個問題就是開發Web應用還是原生應用?而随着HTML5标準的發展,兩者之間的差異已經逐漸變得模糊,今天各大媒體都争相報道與HTML5有關的東西,那麼,HTML5未來的發展趨勢到底是什麼?下面我來說說我的觀點以及我所看到的一些我覺得比較認同的觀點。

一、移動優先

如今移動應用層出不窮,可以用隻有咱沒想到的沒有人家沒做到的來形容,在這個智能手機和平闆電腦大爆炸的時代,尤其是手機,已經成為人們生活中非常重要的一部分,很大一部分人離開手機已經到沒法生活的地步了,移動優先已成趨勢,不管是開發什麼,都以移動為主,移動應用可以極大的方便人們的生活。所以未來HTML5應該會優先在移動設備上更多的應用。如今已經有一些大企業将HTML5應用于移動開發,表現非常出色,所以終将成為趨勢。

二、遊戲開發是重要領域

如今做遊戲那應該是相當賺錢的一個領域了,但是做手遊尤其是收費的遊戲,開發原聲應用就有局限了,因為iOS系統充值需要向蘋果公司支付30%的提成,而利用HTML5開發web應用,可以很巧妙的躲過這30%的提成。所以遊戲開發商應該是從HTML5中獲益最多的一方。

三、響應式設計

在HTML 5真的改變移動開發平台之前,必須要邁出重要一步,那就是“響應式設計”,也就是屏幕可以根據内容而自動調整大小。然而響應式設計也是一件非常不容易的事情,因為當今各式各樣的設備實在是讓開發者眼花缭亂,手足無措。要想做好響應式設計,就必須洞悉内容與屏幕之間的反饋關系,響應式設計要完全離開“流”,轉而注重内容是如何在網頁和移動設備中被處理的,這一過程還在繼續,HTML 5會讓它最終成為可能。

四、設備訪問

消除Web應用與原生應用界限的最大障礙就是浏覽器訪問移動設備基本特性的能力,比如照相機,通訊錄,日曆,加速器等,利用HTML5實現此能力方面,Mozilla一直在努力通過移動浏覽器Fennec來将強設備訪問能力。對許多移動開發商來說,提高設備訪問能力是HTML5最令人激動的革新,這意味着Web應用能夠登陸移動設備而無需做任何PhoneGap式打包,遊戲開發商當然最開心,因為某些特性對他們來說是封鎖的,比如能整合到遊戲中的加速器。這就開啟了另一個可能的世界,比如能與雲更好地整合并提高遊戲可玩性,有了HTML5這個平台,開發商可以不再依賴于Java語言,CSS3,HTML及其它程序語言。

五、離線緩存

離線緩存算是比較新的一個概念,簡單來說就是在離線情況下,web應用還可以正常運行。傳統意義上的web應用需要依賴于網絡,而HTML5的離線緩存可以沖破這個束縛,利用離線緩存技術,可以在離線狀态下正常使用web應用。目前已經有産品實現了這個方式。比如亞馬遜Kindle的雲閱讀器。
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